From Gossip@caterpillar

Algorithm Gossip: 洗撲克牌(亂數排列)

說明

洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1~N)打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了一個花色判斷的動作而已。

解法

初學者通常會直接想到,隨機產生1~N的亂數並將之存入陣列中,後來產生的亂數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重複的數字,如果有這個數就不存入,再重新產生下一個數,運氣不好的話,重複的次數就會很多,程式的執行速度就很慢了,這不是一個好方法。

以1~52的亂數排列為例好了,可以將陣列先依序由1到52填入,然後使用一個迴圈走訪陣列,並隨機產生1~52的亂數,將產生的亂數當作索引取出陣列值,並與目前陣列走訪到的值相交換,如此就不用擔心亂數重複的問題了,陣列走訪完畢後,所有的數字也就重新排列了。

至於如何判斷花色?這只是除法的問題而已,取商數判斷花色,取餘數判斷數字,您可以直接看程式比較清楚。

實作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52

int main(void) {
int poker[N + 1];
int i, j, tmp, remain;

// 初始化陣列
for(i = 1; i <= N; i++)
poker[i] = i;

srand(time(0));

// 洗牌
for(i = 1; i <= N; i++) {
j = rand() % 52 + 1;
tmp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = tmp;
}

for(i = 1; i <= N; i++) {
// 判斷花色
switch((poker[i]-1) / 13) {
case 0:
printf("桃"); break;
case 1:
printf("心"); break;
case 2:
printf("磚"); break;
case 3:
printf("梅"); break;
}

// 撲克牌數字
remain = poker[i] % 13;
switch(remain) {
case 0:
printf("K "); break;
case 12:
printf("Q "); break;
case 11:
printf("J "); break;
default:
printf("%d ", remain); break;
}

if(i % 13 == 0)
printf("\n");
}

return 0;
}

public class ShuffleCard { 
public static void main(String args[]) {
final int N = 52;
int[] poker = new int[N + 1];

// 初始化陣列
for(int i = 1; i <= N; i++)
poker[i] = i;

// 洗牌
for(int i = 1; i <= N; i++) {
int j = (int) (Math.random() * N);

if(j == 0)
j = 1;

int tmp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = tmp;
}

for(int i = 1; i <= N; i++) {
// 判斷花色
switch((poker[i]-1) / 13) {
case 0:
System.out.print("桃"); break;
case 1:
System.out.print("心"); break;
case 2:
System.out.print("磚"); break;
case 3:
System.out.print("梅"); break;
}

// 撲克牌數字
int remain = poker[i] % 13;
switch(remain) {
case 0:
System.out.print("K "); break;
case 12:
System.out.print("Q "); break;
case 11:
System.out.print("J "); break;
default:
System.out.print(remain + " "); break;
}

if(i % 13 == 0)
System.out.println("");
}
}
}